Le plateau
Votre jeu a besoin d'un plateau ! Vous allez dessiner un parcours sur un quadrillage et repérer chaque case avec ses coordonnées, comme sur une carte. Les cases spéciales rendront le jeu plus amusant.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
La bataille navale
L'enseignant annonce des coordonnées, la classe les trouve sur le quadrillage. Puis l'inverse.
- 2Seul
Lis les coordonnées
Activité 1 : 8 questions pour devenir un as du repérage.
- 3En studio
Tracer le parcours
Activité 2 : un chemin de 30 à 40 cases, de la case départ à la case arrivée.
- 4En studio
Les cases spéciales
On place les bonus, les malus et les cases questions, puis on recopie leur liste codée sur la fiche.
Outil Chemin : clique sur la case départ, puis sur une case voisine à chaque fois.
La liste codée des cases spéciales
Le plateau équilibré
Un parcours de 30 à 40 cases avec au moins 3 bonus, 3 malus et 5 cases questions. Jamais deux cases spéciales côte à côte !
Je vérifie
Ce que je retiens
Pour repérer une case, j'écris d'abord la lettre de la colonne, puis le numéro de la ligne.
B7 : colonne B, ligne 7.
Deux cases sont voisines quand elles se touchent par un côté.
🤝 Coup de pouce
- Pose un doigt sur la lettre en haut et descends jusqu'au bon numéro.
- Dessine d'abord ton chemin au crayon à papier.
🚀 Défi expert
- Un raccourci : une case « tunnel » qui fait sauter du point D3 au point H8. Combien de cases fait-on gagner ?
- Écris un programme de déplacement : « 3 cases vers la droite, 2 vers le bas… »
Pour l'enseignant
Objectifs : coder et décoder des positions et des déplacements sur un quadrillage (repérage dans l'espace, pensée informatique) ; lire un tableau à double entrée ; dénombrer. Le codage « lettre puis nombre » n'est pas un objectif explicite du programme de 2025 : il sert ici d'outil, comme à la bataille navale.
Préparation : une feuille A3 quadrillée 10 × 10 (carreaux de 3 cm) par studio pour le vrai plateau, la fiche élève pour la version individuelle.
- Erreur fréquente : inverser lettre et nombre (4C). Insister sur l'ordre « colonne puis ligne », comme dans un tableur.
- CE2 : quadrillage 8 × 8 et parcours de 20 cases.