Le hasard des dés
Dans beaucoup de jeux, on lance deux dés et on additionne. Mais toutes les sommes ont-elles autant de chances de sortir ? Vous allez enquêter avec un tableau, des lancers et un diagramme, puis utiliser votre découverte pour placer les pièges du plateau.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
Le pari
Avec deux dés, quelle somme va sortir le plus souvent ? Chacun écrit son pari sur l'ardoise.
- 2À deux
30 vrais lancers
On lance les deux dés 30 fois et on coche la somme dans le tableau de la fiche.
- 3Seul
Le tableau des sommes
Activité 1 : je complète le tableau des 36 possibilités et je compte chaque somme.
- 4Toute la classe
1 000 lancers en une minute
Activité 2 : la machine lance pour nous. Le diagramme confirme-t-il le tableau ? Puis activité 3.
Complète chaque case avec la somme du dé rouge (ligne) et du dé bleu (colonne).
Combien de cases du tableau donnent chaque somme ?
Les pièges malins
Votre jeu se joue avec deux dés ? Placez la case piège principale à 7 cases du départ : c'est là qu'on a le plus de chances de tomber au premier tour !
Je vérifie
Ce que je retiens
Avec deux dés, il y a 36 issues possibles. La somme 7 s'obtient de 6 façons : elle a 6 chances sur 36, c'est la plus probable. Les sommes 2 et 12 n'ont qu'1 chance sur 36.
Plus on fait de lancers, plus le diagramme ressemble au tableau.
🤝 Coup de pouce
- Remplis le tableau ligne par ligne : chaque case vaut 1 de plus que celle de gauche.
- Pour compter les 7, suis la diagonale.
🚀 Défi expert
- Sur 36 lancers, combien de 7 peut-on espérer ? Et sur 360 lancers ?
- Invente une règle où on multiplie les deux dés : quels produits sont possibles ?
Pour l'enseignant
Objectifs : recueillir, organiser et représenter des données (tableau, diagramme en barres) ; probabilités (programme de 2025). Au CM1 : vocabulaire impossible, possible, certain, probable, peu probable, une chance sur deux ; comparer des issues. Au CM2 : exprimer une probabilité sous la forme « a chances sur b » et recenser les issues d'une expérience en deux étapes dans un tableau à double entrée, ce que fait exactement le tableau des 36 sommes.
Préparation : deux dés de couleurs différentes par binôme, la fiche élève (grille de comptage des 30 lancers).
- Rassembler au tableau les 30 lancers de chaque binôme : avec 300 à 400 lancers, le pic sur 7 apparaît nettement.
- Effectifs attendus : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1 pour les sommes de 2 à 12.