Le grand test
Le moment de vérité ! Les studios échangent leurs jeux et les testent pour de vrai. Vous donnez votre avis avec une grille, vous votez, puis vous améliorez votre propre jeu grâce aux remarques des testeurs.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
Les règles du testeur
On lit la règle sans aide, on joue vraiment, on note pendant la partie, on respecte le travail des autres.
- 2Studios mélangés
Partie test
Chaque groupe joue au jeu d'un autre studio. Les créateurs observent sans aider.
- 3Seul
La grille du testeur
Activité 1 : je note le jeu testé, puis j'écris un avis argumenté.
- 4Toute la classe
Vote et améliorations
Activité 2 : le vote. Activité 3 : chaque studio écrit ses améliorations.
Ajoutez les jeux de la classe, puis chacun vote pour le jeu qu'il a préféré (pas le sien !).
Le jeu version 2
Chaque studio fait au moins une amélioration demandée par les testeurs. Le jeu final est prêt pour l'après-midi jeux avec une autre classe !
Je vérifie
Ce que je retiens
Pour évaluer, j'utilise des critères précis plutôt qu'un avis vague.
Un avis argumenté donne une raison et un conseil. On juge le jeu, jamais les personnes.
🤝 Coup de pouce
- Pendant la partie, note un mot à chaque fois que tu hésites sur la règle.
- Utilise les débuts de phrases de la grille.
🚀 Défi expert
- Calcule la note moyenne de votre jeu donnée par les testeurs.
- Présente votre jeu en 1 minute à l'autre classe.
Pour l'enseignant
Objectifs : évaluer une production selon des critères ; formuler un avis argumenté et bienveillant ; réviser sa production en tenant compte des retours (EMC, langage oral).
Préparation : plan de rotation des tables (chaque studio teste un autre jeu), les fiches « grille du testeur », une feuille de vote. Prévoir la date de l'après-midi jeux avec une autre classe.
- Les créateurs observent sans intervenir : c'est la règle écrite qui doit suffire. Leurs notes alimentent le journal des améliorations.
- Le vote valorise le plaisir de jeu ; l'évaluation des compétences se fait avec le tableau de la page du projet.