La machine en chaîne
Le grand défi final : construire une machine où chaque objet met le suivant en mouvement, jusqu'à faire tomber une balle dans un panier. On dessine, on construit, on teste, on rate, on améliore. Toutes les découvertes du projet servent : la chute, la pente, la bascule.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
La réaction en chaîne
Une file de dominos sur une table : on observe, on décrit ce qui se passe, objet par objet.
- 2En groupes
Le croquis d'abord
Sur la fiche, chaque groupe dessine où il placera les planches du niveau 1, avant de toucher au labo.
- 3Au TBI, groupe par groupe
Le labo de la machine
Activité 1 : chaque groupe teste son croquis, puis passe aux niveaux 2 et 3. Activité 2 : le journal des essais.
- 4En groupes
En vrai : notre machine
Avec des livres, des règles, des tubes et des dominos, la bille doit atteindre une boîte à l'autre bout de la table.
- 5Toute la classe
Le bilan du projet
Chaque groupe présente sa machine en une minute. On relit les « Je retiens » des six séances.
Ajoute des planches, fais-les glisser avec la souris ou le doigt, tourne-les avec les flèches. Quand ta machine est prête, lance la balle. Raté ? « Modifier ma machine » remet tout en place sans effacer tes planches.
Un ingénieur note ses essais pour comprendre ce qui ne marche pas. Remplis le journal de ton groupe.
La machine la plus économe
Réussis le niveau 2 avec le moins de planches possible. Puis, en vrai, construis une machine en chaîne avec au moins quatre étapes différentes.
Je vérifie
Ce que je retiens
Pour concevoir un objet, j'imagine une solution, je la dessine, je la construis, je la teste, puis je l'améliore.
Un même problème peut avoir plusieurs solutions.
Dans une réaction en chaîne, chaque objet met le suivant en mouvement.
🤝 Coup de pouce
- Si la balle va trop vite, penche moins la planche.
- Pour la faire changer de direction, place une planche penchée dans l'autre sens.
🚀 Défi expert
- Le dessinateur Rube Goldberg dessinait des machines très compliquées pour faire des choses très simples. Invente-en une et dessine-la.
- Au niveau 1, combien de solutions différentes ton groupe trouve-t-il ?
Pour l'enseignant
Objectifs : rechercher une solution à l'aide d'un croquis ; organiser le travail en équipe ; vérifier que la solution répond au problème et la modifier par essai-erreur ; expliquer un fonctionnement.
Programme (BO n° 24 du 11 juin 2026) : au CM2, la démarche de conception et de réalisation d'un objet technique : rechercher des idées de solutions à l'aide de croquis, organiser le travail, vérifier que la solution répond au problème posé et apporter des modifications si nécessaire (essai-erreur).
- Les trois niveaux ont été vérifiés : chacun admet plusieurs solutions. Le niveau 2 est le plus exigeant.
- Exiger le croquis avant le premier essai au TBI : c'est l'objectif principal de la séance, plus que la réussite.
- Les niveaux réussis sont mémorisés dans le navigateur (badge « réussi »).
- Pour la machine en vrai, prévoir par groupe : 4 à 6 livres, 2 règles ou baguettes, un tube d'essuie-tout coupé en deux, une dizaine de dominos, une bille et une boîte.