Séance 1 sur 8 · 55 min

Qu'est-ce qu'un logo ?

Avant de devenir des designers, on enquête. Les logos d'aujourd'hui ont des ancêtres : les blasons des chevaliers du Moyen Âge. Et beaucoup cachent un secret mathématique, la symétrie.

HistoireMathsFrançais

Les mots du jour

LogoDessin simple qui représente une marque, un club ou un lieu. On doit le reconnaître en un coup d'œil.
Axe de symétrieLigne qui partage une figure en deux moitiés qui se superposent exactement quand on plie.
BlasonDessin peint sur le bouclier (l'écu) d'un chevalier pour le reconnaître pendant les tournois et les batailles.
ÉmauxLes couleurs d'un blason. Elles ont des noms anciens : or, argent, gueules, azur…
MeubleLe petit dessin posé sur le blason : une étoile, une croix, un lion…

Déroulé de la séance

Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.

  1. 1
    Toute la classe

    Les logos autour de nous

    Quels logos connais-tu ? Où les vois-tu ? Pourquoi une marque a-t-elle besoin d'un logo ? On note les idées au tableau.

  2. 2
    En agence

    Combien d'axes ?

    Pour chaque figure de l'activité 1, cherche combien d'axes de symétrie elle possède. Tu peux décalquer ou plier pour vérifier.

  3. 3
    Toute la classe

    Les blasons du Moyen Âge

    Comment reconnaître un chevalier caché sous son armure ? On découvre l'héraldique, l'art des blasons, et ses règles.

  4. 4
    En agence

    L'atelier du héraut

    Crée le blason de ton agence avec l'activité 2, en respectant la règle des chevaliers. Puis lis sa description à voix haute.

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    Seul

    Ce que je retiens

    Je recopie la trace écrite dans mon cahier.

Activité 1Combien d'axes de symétrie ?0 / 10 répondus

Choisis le nombre d'axes de symétrie de chaque figure, puis vérifie tes réponses.

Activité 2L'atelier du héraut

Compose le blason de ton agence. Attention à la règle des chevaliers !

1. La partition (comment l'écu est coupé)
2. Le premier émail
3. Le second émail
4. Le meuble et son émail

Métaux : or et argent. Couleurs : gueules, azur, sinople, sable, pourpre.

🏆 Défi de la séance

Le chasseur d'axes

Dans la classe, dans l'école ou dans tes affaires, trouve un logo ou un objet avec 0 axe, un avec 1 axe, un avec 2 axes et un avec 4 axes. Dessine-les dans ton cahier.

Je vérifie

Ce que je retiens

Un logo est un dessin simple qui permet de reconnaître une marque, un club ou un lieu.

Au Moyen Âge, les chevaliers portaient un blason sur leur bouclier pour être reconnus.

Une figure a un axe de symétrie quand on peut la plier le long de cet axe et que les deux moitiés se superposent exactement.

Un cœur a 1 axe. Un carré en a 4. Un cercle en a une infinité.

🤝 Coup de pouce

  • Pose un miroir sur la ligne : si la figure se reconstitue, c'est un axe.
  • Pense aux axes en diagonale, pas seulement debout et couché.
  • Regarde aussi les couleurs : elles doivent se correspondre.

🚀 Défi expert

  • Dessine une figure avec exactement 3 axes de symétrie.
  • Le moulin à vent tourne sur lui-même et retombe sur ses pattes, mais n'a aucun axe. Explique pourquoi.
  • Invente un blason écartelé qui garde 2 axes.
Pour l'enseignant

Objectifs : reconnaître des axes de symétrie (cycle 3, espace et géométrie) ; situer l'héraldique au Moyen Âge (CM1, thème 1) ; enrichir le lexique.

Préparation : imprimer 20 logos et blasons (prévoir des logos inventés ou des logos de lieux locaux pour éviter les marques). Feuilles blanches pour le pliage, un miroir par agence si possible.

  • Le cercle (infinité d'axes) et le moulin (symétrie de rotation, aucun axe) déclenchent de bons débats.
  • Pour les blasons, rester sur le vocabulaire minimal : écu, émaux, meuble, parti, coupé, écartelé.
  • La règle de contraste (pas de métal sur métal, pas de couleur sur couleur) est la première règle de lisibilité, comme pour un logo.