La commande du client
Votre agence de design vient de recevoir sa première commande ! Un lieu de l'école a besoin d'un logo. Il faut d'abord comprendre ce que veut le client, puis lui trouver un nom.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
Le tirage des clients
Chaque agence découvre son client grâce au tirage au sort de l'activité 1.
- 2En agence
Préparer l'interview
Choisis 4 questions et écris-les sur ta fiche. Qui pose quelle question ?
- 3Avec le client
L'interview
Le client vient en classe (ou vous allez le voir). Un élève pose les questions, un autre note les réponses.
- 4En agence
Trouver un nom
Utilise la machine à mots pour trouver 5 noms. Garde le meilleur et explique pourquoi.
- 5Toute la classe
Le cahier des charges
On lit ensemble les 4 règles que tous les logos devront respecter.
Lance le tirage pour ton agence. Un client tiré ne peut plus sortir.
Une question ouverte fait parler longtemps. Une question fermée se répond par oui ou non.
Petit jeu : ouverte ou fermée ?
Colle deux mots pour inventer un nom. Garde ceux qui te plaisent sur ta fiche.
Le cahier des charges
Tous les logos de la classe devront respecter ces 4 règles. On les retrouvera à chaque séance.
Le nom parfait
Trouve 5 noms pour ton client, garde-en un seul, et écris une phrase qui commence par « Nous choisissons ce nom parce que… » avec au moins deux raisons.
Je vérifie
Ce que je retiens
Pour poser une question ouverte, j'utilise un mot interrogatif : qui, que, quoi, où, quand, comment, pourquoi.
Un cahier des charges est la liste des règles qu'un travail doit respecter.
Pour justifier, je donne des raisons avec « parce que », « car », « en effet ».
« Nous choisissons Pagevolante parce que le nom est court et qu'il fait penser aux livres. »
🤝 Coup de pouce
- Commence tes questions par les mots en violet de l'activité 2.
- Pour le nom, pars d'un objet du lieu : livre, ballon, assiette, graine…
- Lis ton nom à voix haute : est-il facile à dire ?
🚀 Défi expert
- Trouve un nom qui marche en français et en anglais.
- Invente un nom qui se lit pareil dans les deux sens (un palindrome, comme « Ana »).
- Écris le portrait du client en 5 lignes.
Pour l'enseignant
Objectifs : formuler des questions (langage oral), lexique et formation des mots (mots-valises), argumentation écrite ; EMC : s'engager dans un projet collectif.
Préparation : prévenir 4 ou 5 adultes de l'école (documentaliste, cuisinier, gardien, animateur, directeur) qui joueront le client 10 minutes. Adapter la liste des clients de l'activité 1 aux lieux réels de l'école.
- Le tirage est mémorisé sur cet appareil : utilisez « Remettre tous les clients » avant une autre classe.
- La fiche commande se sauvegarde sur l'appareil utilisé. Sur un poste partagé, la faire recopier sur papier en fin de séance.