Le logo codé
Comment envoyer ton logo à quelqu'un sans le montrer ? En le transformant en code ! Aujourd'hui, ton logo devient une liste de coordonnées, puis un programme qu'un robot peut dessiner.
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Seul
Le décodeur
Lis le code de l'activité 1 et colorie les bonnes cases pour retrouver le logo mystère.
- 2En binôme
La dictée de logo
Dos à dos : l'un code son logo avec l'activité 2 et le dicte, l'autre le dessine sur papier. Puis on compare.
- 3En agence
Le robot traceur
Programme le robot de l'activité 3 pour tracer un carré, un triangle, puis une figure de ton logo.
- 4Toute la classe
Bilan
Pourquoi tourne-t-on de 90° pour un carré et de 120° pour un triangle ?
Colorie chaque case de la liste avec la bonne couleur.
Dessine ton logo : son code s'écrit tout seul. Dicte-le à ton binôme.
Ajoute des blocs, change les nombres, puis lance le robot.
Exemples :
La dictée parfaite
Dicte le code de ton logo à ton binôme, dos à dos, sans jamais montrer ton dessin. Si les deux logos sont identiques, défi réussi !
Je vérifie
Ce que je retiens
Pour repérer une case, je donne la lettre de la colonne puis le numéro de la ligne : B4.
Un programme est une suite d'instructions qu'une machine exécute dans l'ordre. Une boucle répète des instructions.
Pour revenir à son point de départ, le robot fait un tour complet : 360°.
Carré : 4 × 90° = 360°. Triangle : 3 × 120° = 360°.
🤝 Coup de pouce
- Pose un doigt sur la lettre et un doigt sur le chiffre, puis fais-les se rejoindre.
- Dicte couleur par couleur.
- Pour le robot, commence par l'exemple du carré et change un seul nombre.
🚀 Défi expert
- Code ton logo en moins de mots : « ligne 4, de B à G ».
- Fais tracer une étoile à 5 branches et explique le 144°.
- Reproduis ton programme dans Scratch avec le stylo.
Pour l'enseignant
Objectifs : se repérer sur un quadrillage (cycle 3, espace) ; initiation à la programmation (déplacements absolus et relatifs, boucles) ; angles et tour complet.
Préparation : quadrillages vierges A à H / 1 à 8, crayons de couleur. Option : salle informatique avec Scratch.
- Le robot démarre vers le haut. Les longueurs sont en pas ; le dessin est automatiquement recadré pour rester visible.
- La dictée dos à dos travaille aussi l'oral : précision du vocabulaire et écoute.