Le rover
Le rover de la base doit récolter des échantillons de roches. Mais il est télécommandé de loin : on doit lui envoyer tout un programme d'instructions d'un coup, sans se tromper, et sans heurter les rochers !
Les mots du jour
Déroulé de la séance
Le bouton de chaque étape lance le minuteur en bas à droite.
- 1Toute la classe
Le robot humain
Un élève joue le rover. La classe lui donne des instructions : il ne fait que ce qu'on lui dit, exactement.
- 2Par deux
Les missions du rover
Activité 1 : on écrit le programme sur le papier, puis on le teste. Niveaux 1 et 2.
- 3Par deux
Chasse au bug
Niveau « Le bug » : le programme est presque juste. Trouve l'instruction fausse et corrige-la.
- 4Toute la classe
Le programme le plus court
Quelles équipes ont réussi avec le moins d'instructions ?
Clique sur une instruction du programme pour la changer. Le ✕ efface la dernière.
Le plus court chemin
Réussis le niveau 2 avec le moins d'instructions possible. Écris ton programme sur la fiche et compare avec les autres équipes.
Je vérifie
Ce que je retiens
Un programme est une suite d'instructions exécutées dans l'ordre, une par une.
Pour tourner, le rover pivote d'un quart de tour sur place : sa gauche et sa droite dépendent de la direction dans laquelle il regarde.
🤝 Coup de pouce
- Tourne ta feuille pour regarder dans la même direction que le rover.
- Trace le chemin au crayon, puis écris une instruction par case.
🚀 Défi expert
- Écris le niveau 1 avec une boucle : « Répéter 4 fois : avancer d'une case ».
- Invente un terrain pour une autre équipe, avec 3 échantillons et 5 rochers.
Pour l'enseignant
Objectifs : comprendre, utiliser et produire une suite d'instructions qui code un déplacement ; repérer et corriger une erreur (initiation à la pensée informatique).
Programme de 2025 : les instructions reprennent le vocabulaire des programmes (« avancer d'une case », « pivoter d'un quart de tour à droite / à gauche »). Au cours moyen, on augmente le nombre d'instructions et on varie les environnements ; la programmation par blocs (Scratch) peut prolonger la séance.
- Niveau 1 : 4 avancer, pivoter à droite, 3 avancer (8 instructions). Niveau 2 : 2 avancer, droite, 4 avancer, gauche, 4 avancer, gauche, 3 avancer (16 instructions).
- Le bug : le pivot doit être à droite et non à gauche.