CM1 · CM2 Projet sciences et technologie en 6 séances

Lâcher, rouler, peser, construire : la physique se teste.

Un objet lourd tombe-t-il plus vite ? Qu'est-ce qui fait rouler une voiture plus loin ? Pourquoi les ponts ont-ils des triangles ? À chaque séance, les élèves font une hypothèse, la testent avec du matériel de classe, puis dans un laboratoire virtuel où l'on peut enlever l'air, partir sur la Lune ou charger un pont jusqu'à ce qu'il cède.

Une vraie expérience à chaque séanceUn laboratoire virtuel pour le TBIFiches élèves et corrigés en PDF
Le parcours

6 séances, de la chute à la machine.

Chaque séance a sa page à projeter (minuteur, laboratoire, questions, je retiens) et sa fiche élève à imprimer. Les corrigés sont réunis dans un seul PDF.

📘 Corrigés enseignant (PDF)
En plus

Le labo libre

Un bac à sable de physique : billes, balles rebondissantes, caisses, dominos, planches. On change la gravité (Terre, Lune, Jupiter, aucune), on enlève l'air, on observe. Pour ouvrir le projet ou occuper ceux qui ont fini.

Ouvrir le labo libre →
Les disciplines

Les sciences au centre, les maths pour mesurer.

Sciences

La matière, les mouvements

  • La chute des objets et le rôle de l'air (CM1-CM2)
  • Mouvement rectiligne ou circulaire, par rapport à un observateur (CM2)
  • Mesurer une distance et une durée lors d'un déplacement (CM1)
  • Comparer et mesurer des masses avec une balance (CM1)
  • Reproductibilité et variabilité des mesures (CM1)
Technologie

Concevoir

Des ponts à comparer, une machine en chaîne à imaginer, dessiner, tester et améliorer (CM2).

Mathématiques

Mesurer

Longueurs, durées, masses ; grammes et kilogrammes ; conversions (CM2) ; tableaux de résultats.

Français

Le langage scientifique

Formuler une hypothèse, décrire une expérience, rédiger une conclusion, expliquer à l'oral.

Numérique

La simulation

Un modèle à comparer avec la réalité : ce qu'il montre bien, ce qu'il simplifie.

EMC

Travailler en équipe

Des rôles qui tournent, des désaccords à trancher par l'expérience.

Matériel

Du matériel de classe ordinaire.

  • Feuilles de papier, gommes, une balle, des billes
  • Une planche d'environ 1 m, des livres, une petite voiture
  • Un mètre ruban, des chronomètres (ou des tablettes)
  • Un cintre, deux gobelets, de la ficelle, des trombones
  • Des dominos, des tubes en carton, une boîte
  • Un TBI ou un vidéoprojecteur pour le laboratoire
Organisation

Des groupes de 3 ou 4 élèves.

  • Expérimentateur : lâche, pose, construit
  • Chronométreur : mesure les durées
  • Mesureur : mesure les distances et les masses
  • Secrétaire : note les hypothèses et les résultats
  • Les rôles tournent à chaque séance.
Évaluation

Ce qu'on évalue.

CompétenceSéancesRéussi si…
Formuler une hypothèse et la confronter à l'expérience1 · 4écrit une hypothèse avant de tester et dit si l'expérience la confirme
Décrire un mouvement par rapport à un observateur1 · 4emploie « par rapport à » et distingue mouvement rectiligne et circulaire
Mesurer une distance et une durée2 · 4repère départ et arrivée, mesure avec l'instrument adapté, note l'unité
Contrôler les variables2 · 4ne change qu'une chose à la fois et le justifie
Comparer et mesurer des masses3trouve la masse d'un objet avec une balance et des masses marquées ; 1 kg = 1 000 g
Comparer des solutions techniques5classe des ponts selon leur solidité et explique le rôle du triangle
Concevoir par essai-erreur6dessine un croquis, teste, note ce qui ne marche pas et améliore