CM1 · CM2 Projet interdisciplinaire en 8 séances

Préparer une mission vers Mars, c'est faire des maths pour de vrai.

La classe devient l'agence spatiale de l'école. Chaque équipage prépare l'installation de 6 astronautes sur Mars : distances en millions de kilomètres, durée du voyage, maquette du système solaire, réserves d'eau et de nourriture, plan de la base, rover à programmer. Le projet se termine par une conférence de presse, en français et un peu en anglais.

Tout sur papier, sans tabletteFiches élèves et corrigés en PDFPages interactives pour le TBI
Le parcours

8 séances, une mission complète.

Chaque séance a sa page à projeter (minuteur, activités interactives, je retiens) et sa fiche élève à imprimer. Les corrigés sont réunis dans un seul PDF.

📘 Corrigés enseignant (PDF)
Les disciplines

Les maths au centre, les sciences en orbite.

Mathématiques

Le moteur de la mission

  • Grands nombres : distances en millions de km (CM1), écrites en entier jusqu'à neuf chiffres (CM2)
  • Heures, minutes et durées (CM1), secondes (CM2), horloge à aiguilles
  • Proportionnalité par le raisonnement : « 2 fois plus de jours, 2 fois plus d'eau »
  • Contenances et masses : L, mL, kg, g
  • Aires en carreaux (CM1) et du rectangle (CM2), périmètre
  • Lire une courbe, vocabulaire des probabilités
  • Coder des déplacements (pensée informatique)
Sciences

Le système solaire

La Terre et Mars dans le système solaire, maquette à l'échelle (CM2). Les besoins des plantes pour la serre (CM1).

Sciences

Le corps et la santé

Boire, manger, respirer : les besoins des astronautes, en lien avec l'alimentation humaine (CM2).

Français

Le journal de bord

Lire des documents, écrire le journal de bord, présenter la mission à l'oral.

Anglais

Mission control

Le vocabulaire de l'espace et quelques phrases pour la conférence de presse.

Arts plastiques

Le patch de mission

L'écusson de l'équipage, le plan illustré de la base.

EMC

Un équipage

Des rôles, des décisions prises ensemble, l'écoute pendant la conférence.

Matériel

Du matériel de classe ordinaire.

  • Une balle d'environ 9 cm, des grains de semoule, de poivre et quelques billes
  • Un décamètre ou un mètre ruban, des plots pour la cour
  • Des horloges en carton à aiguilles
  • Des récipients gradués, une balance de cuisine
  • Feuilles quadrillées, crayons de couleur
Organisation

Des équipages de 3 ou 4 élèves.

  • Commandant : gère le temps et les décisions de l'équipage
  • Navigateur : distances, durées, trajectoire du rover
  • Ingénieur : réserves, masses, plan de la base
  • Scientifique : sciences, serre, journal de bord
  • Les rôles tournent pour que chacun fasse des maths.
Évaluation

Ce qu'on évalue.

CompétenceSéancesRéussi si…
Lire, écrire et comparer de grands nombres1CM1 : compare des distances données en millions de km ; CM2 : les écrit en chiffres jusqu'à neuf chiffres
Lire l'heure, calculer des durées2règle une horloge à aiguilles et calcule une durée en heures et minutes (CM2 : avec les secondes)
Résoudre des problèmes de proportionnalité3 · 4justifie son calcul par une phrase « … fois plus », sans tableau
Utiliser les contenances et les masses4relie litres et millilitres, kilogrammes et grammes, sans tableau de conversion
Déterminer des aires et des périmètres5trouve l'aire d'un module en carreaux (CM1) ou par le calcul (CM2), et le périmètre de la base
Lire une courbe, parler de probabilités6répond à des questions à partir d'une courbe ; emploie impossible, probable, certain
Coder un déplacement7programme le rover jusqu'aux échantillons sans heurter de rocher
Présenter à l'oral, en partie en anglais8présentation structurée, au moins trois phrases en anglais