PS · MS · GS Projet de maternelle en 6 séances

Construire une maison qui résiste au grand méchant loup.

Le conte des trois petits cochons devient un projet de classe. On écoute et on raconte l'histoire, on souffle sur la paille, le bois et la brique, on compte les briques, on cherche les formes de la maison, on joue au loup en salle de motricité. Pour finir, chaque groupe construit une maison qui doit résister au souffle du loup.

Des exercices repérés PS, MS, GSFiches à découper, coller, colorierPages à projeter avec de grandes images
Le parcours

6 séances, du conte à la construction.

Chaque séance a sa page à projeter (minuteur, grandes images à toucher, ce qu'on a appris) et sa fiche élève d'une page. En maternelle, une séance peut s'étaler sur plusieurs moments de la journée.

📘 Guide enseignant (PDF)
Les domaines

Les six domaines de la maternelle.

Langage oral et écrit

Le cœur du projet

  • Écouter, comprendre et raconter un conte
  • Remettre une histoire dans l'ordre
  • Le vocabulaire des matériaux et de l'espace
  • Frapper les syllabes (GS)
  • La dictée à l'adulte
Premiers outils mathématiques

Compter et reconnaitre

Des quantités adaptées à l'âge, autant, il en manque ; le rond, le carré, le triangle et le rectangle.

Matière et objets

Paille, bois, brique

Léger ou lourd, ça s'envole ou ça reste : on prévoit, puis on vérifie.

Activités physiques

Le jeu du loup

Courir au signal, se réfugier, coopérer pour tenir tous dans la dernière maison.

Activités artistiques

Formes et tracés

Composer une maison avec des formes, tracer le souffle du loup.

Temps et espace

Avant, après, devant, derrière

La chronologie de l'histoire et le vocabulaire de l'espace autour de la maison.

Matériel

Du matériel de classe ordinaire.

  • Des marottes : trois cochons, le loup, trois maisons (dessins collés sur des bâtonnets)
  • De la paille, des morceaux de bois, des briques ou blocs lourds, une plume, un caillou
  • Des briques de construction, des Kapla ou des Lego, de petites figurines
  • Des formes en papier ou des gommettes, un sac en tissu
  • Trois cerceaux de couleur, des pailles, un sèche-cheveux tenu par l'adulte
Organisation

Regroupement, ateliers, motricité.

  • Regroupement : on découvre et on raconte ensemble, au tableau
  • Ateliers de 5 ou 6 : souffler, compter, construire, avec un adulte
  • Salle de motricité : le jeu du loup et des petits cochons
  • Chaque fiche signale ce qui convient aux PS, aux MS et aux GS.
Observation

Ce que l'on observe.

Les repères suivent le programme : avant 4 ans, à partir de 4 ans, à partir de 5 ans. Le guide enseignant détaille chaque séance.

CompétenceSéancesRéussi si…
Comprendre et raconter une histoire1 · 6restitue le début et la fin (PS), la chronologie (MS), raconte avec des connecteurs (GS)
Explorer la matière2prévoit, vérifie et trie léger ou lourd
Dénombrer et réaliser une collection3jusqu'à 3 (PS), 5 ou 6 (MS), 10 en disant combien il en manque (GS)
Reconnaitre et nommer des formes4rond, carré, triangle (PS) ; distingue le rectangle (MS, GS)
Agir dans un jeu collectif5court au signal, respecte la règle, coopère
Segmenter un mot en syllabes5GS : frappe et compte les syllabes de mots connus
Construire, tester, améliorer6participe, propose une amélioration, explique pourquoi la maison résiste
Se repérer dans l'espace6emploie dans, devant, derrière, à côté, sur

Repères : langage oral et écrit et premiers outils mathématiques, BO n° 41 du 31 octobre 2024 ; autres domaines, BO n° 19 du 7 mai 2026.