SéanceNumériqueMaths

Programme ton camarade robot

Un élève écrit une suite de flèches, son camarade robot l'exécute sur un quadrillage au sol.

Durée30 min
NiveauxCP → CM2
Préparation5 min
PhotocopieNon

Objectif

Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.

Repérage dans l'espace · coder et programmer des déplacements (dès le CP)

Matériel

Un quadrillage au sol (scotch ou craie)

Déroulé · 30 min

  1. 5 minDéfinir les commandes : avancer, tourner à gauche, tourner à droite.
  2. 15 minPar trois : un programmeur, un robot, un vérificateur. Atteindre la case trésor.
  3. 10 minDéfi : un programme avec un bug, la classe le corrige.
Pour aiderCP : 10 instructions au maximum, dont 2 virages (avancer, pivoter d'un quart de tour).
Pour aller plus loinUtiliser une boucle : « répète 3 fois ».

Trace écrite

Le programme gagnant recopié.

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