Programme ton camarade robot
Un élève écrit une suite de flèches, son camarade robot l'exécute sur un quadrillage au sol.
Durée30 min
NiveauxCP → CM2
Préparation5 min
PhotocopieNon
Objectif
Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.
Repérage dans l'espace · coder et programmer des déplacements (dès le CP)
Matériel
Un quadrillage au sol (scotch ou craie)
Déroulé · 30 min
- 5 minDéfinir les commandes : avancer, tourner à gauche, tourner à droite.
- 15 minPar trois : un programmeur, un robot, un vérificateur. Atteindre la case trésor.
- 10 minDéfi : un programme avec un bug, la classe le corrige.
Pour aiderCP : 10 instructions au maximum, dont 2 virages (avancer, pivoter d'un quart de tour).
Pour aller plus loinUtiliser une boucle : « répète 3 fois ».
Trace écrite
Le programme gagnant recopié.