SéquenceSciences

Le vivant : naître, grandir, se nourrir

Observer le développement d'êtres vivants et découvrir leurs besoins.

NiveauxCP · CE1
Séances5
Durée totale2 h 15
Période conseilléeP3

Repères du programme

  • Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets / Sciences et technologie

Les séances

  1. 1
    Découverte · 30 min

    La germination en conditions

    Identifier les besoins d'une graine pour germer.

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  2. 2
    Recherche · 30 min

    Bébé ou adulte ?

    Associer un animal jeune et adulte.

    1. 5 minDes photos d'animaux jeunes et adultes sont mélangées.
    2. 15 minLes associer par deux ; remarquer ceux qui ressemblent à leurs parents et ceux qui changent beaucoup (têtard et grenouille).
    3. 10 minOn construit une affiche « Les animaux grandissent ».
  3. 3
    Entraînement · 15 min

    La boîte mystère

    Explorer le monde par les sens et décrire.

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  4. 4
    Réinvestissement · 30 min

    Que mange qui ?

    Relier des animaux à leur nourriture.

    1. 5 minRappel des besoins : manger, boire, respirer.
    2. 20 minPar groupes, relier des animaux à ce qu'ils mangent (documents) ; trier : plantes, animaux, les deux.
    3. 5 minChaque groupe présente un animal.
  5. 5
    Évaluation · 30 min

    Bilan : le vivant

    Connaître les étapes du développement et les besoins d'un être vivant.

    1. 5 minOn regarde la plantation de la classe : qu'a-t-elle reçu pour pousser ?
    2. 20 minFiche : ordonner les étapes de la croissance d'un haricot, relier jeune et adulte, dire ce dont un animal a besoin.
    3. 5 minCorrection.

Compétences évaluées

  • Connaître les besoins des êtres vivants
  • Ordonner les étapes du développement
  • Associer un animal jeune et adulte
Programmation