Le vivant : naître, grandir, se nourrir
Observer le développement d'êtres vivants et découvrir leurs besoins.
NiveauxCP · CE1
Séances5
Durée totale2 h 15
Période conseilléeP3
Repères du programme
- Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets / Sciences et technologie
Les séances
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1Découverte · 30 min
La germination en conditions
Identifier les besoins d'une graine pour germer.
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2Recherche · 30 min
Bébé ou adulte ?
Associer un animal jeune et adulte.
- 5 minDes photos d'animaux jeunes et adultes sont mélangées.
- 15 minLes associer par deux ; remarquer ceux qui ressemblent à leurs parents et ceux qui changent beaucoup (têtard et grenouille).
- 10 minOn construit une affiche « Les animaux grandissent ».
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3Entraînement · 15 min
La boîte mystère
Explorer le monde par les sens et décrire.
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4Réinvestissement · 30 min
Que mange qui ?
Relier des animaux à leur nourriture.
- 5 minRappel des besoins : manger, boire, respirer.
- 20 minPar groupes, relier des animaux à ce qu'ils mangent (documents) ; trier : plantes, animaux, les deux.
- 5 minChaque groupe présente un animal.
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5Évaluation · 30 min
Bilan : le vivant
Connaître les étapes du développement et les besoins d'un être vivant.
- 5 minOn regarde la plantation de la classe : qu'a-t-elle reçu pour pousser ?
- 20 minFiche : ordonner les étapes de la croissance d'un haricot, relier jeune et adulte, dire ce dont un animal a besoin.
- 5 minCorrection.
Compétences évaluées
- Connaître les besoins des êtres vivants
- Ordonner les étapes du développement
- Associer un animal jeune et adulte