SéquenceSciences

Les petites bêtes : observer le vivant

Observer des petits animaux, les décrire, découvrir ce dont ils ont besoin pour vivre.

NiveauxPS → GS
Séances5
Durée totale1 h 40
Période conseilléeP4

Repères du programme

  • Découvrir le monde du vivant, de la matière et des objets

Les séances

  1. 1
    Découverte · 25 min

    La chasse aux petites bêtes

    Chercher et observer des petites bêtes dans la cour.

    1. 5 minRappel des règles : on observe sans abîmer, on remet chaque bête à sa place.
    2. 15 minAvec des loupes et des boîtes, chercher sous les pierres, dans l'herbe ; photographier.
    3. 5 minRetour en classe : qu'a-t-on trouvé ?
  2. 2
    Recherche · 20 min

    Le terrarium de la classe

    Installer des escargots et chercher ce dont ils ont besoin.

    1. 5 minQue faut-il aux escargots pour vivre dans la classe ? Les élèves proposent.
    2. 10 minOn installe le terrarium : terre humide, feuilles de salade, abri ; on fixe le rôle des soigneurs.
    3. 5 minOn commence le carnet d'observation (dessin, photo).
  3. 3
    Entraînement · 20 min

    Combien de pattes ?

    Comparer des animaux et les trier.

    1. 3 minPhotos de fourmi, araignée, escargot, ver de terre, coccinelle.
    2. 14 minCompter les pattes, trier les photos : 0, 6 ou 8 pattes ; (GS) remplir un petit tableau.
    3. 3 minOn découvre que l'araignée n'est pas un insecte.
  4. 4
    Réinvestissement · 20 min

    Les graines qui poussent

    Observer la croissance d'une plante et en comprendre les besoins (eau, lumière).

    Voir la fiche complète

  5. 5
    Évaluation · 15 min

    Le carnet du soigneur

    Décrire un animal observé et dire ce dont il a besoin.

    1. 3 minChacun reprend son carnet d'observation.
    2. 10 minFace à l'adulte : nommer l'animal, montrer ses parties (tête, pattes, coquille), dire ce qu'il mange et ce qu'il lui faut.
    3. 2 minOn choisit une photo pour le cahier de vie.

Compétences évaluées

  • Observer et décrire un animal
  • Connaître les besoins d'un être vivant
  • Trier des animaux selon un critère
Programmation