SéquenceNumérique

Coder et programmer

Comprendre ce qu'est un algorithme, programmer des déplacements et découvrir les boucles.

NiveauxCE2 → CM2
Séances5
Durée totale2 h 40
Période conseilléeP3

Repères du programme

  • Numérique et programmation
  • Espace et géométrie

Les séances

  1. 1
    Découverte · 40 min

    L'algorithme du sandwich

    Écrire une suite d'instructions précises et ordonnées, repérer et corriger une erreur (un bug).

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  2. 2
    Recherche · 30 min

    Programme ton camarade robot

    Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.

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  3. 3
    Entraînement · 30 min

    Le pixel art codé

    Se repérer sur un quadrillage avec des coordonnées.

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  4. 4
    Réinvestissement · 30 min

    Les messages codés

    Appliquer un algorithme simple et comprendre le principe d'un code secret.

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  5. 5
    Évaluation · 30 min

    Bilan : écrire un programme

    Écrire, lire et corriger un programme de déplacement.

    1. 5 minRappel des instructions et de la boucle « répète ».
    2. 20 minExercices individuels : écrire le programme d'un trajet sur quadrillage, exécuter un programme donné, trouver et corriger le bug.
    3. 5 minÉchange des programmes entre voisins pour vérifier.

Compétences évaluées

  • Écrire une suite d'instructions précises et ordonnées
  • Exécuter un programme et prévoir son résultat
  • Repérer et corriger une erreur dans un programme
  • Utiliser une boucle
Programmation