L'escape game de la classe
Quatre énigmes à résoudre en équipe pour ouvrir le cadenas du coffre avant la fin du compte à rebours.
Durée50 min
NiveauxCM1 · CM2
Préparation30 min
PhotocopieOui · fournie
Objectif
Réinvestir ses connaissances, coopérer et persévérer.
Résoudre des problèmes · réinvestir les notions de la période
Matériel
Énigmes imprimées (calcul, lecture, code, carte), un coffre ou une boîte fermée par un cadenas à code
Déroulé · 50 min
- 5 minLire la mission et former les équipes : un chef du temps, un secrétaire, des chercheurs.
- 38 minLes équipes résolvent les énigmes. Chaque réponse donne un chiffre du code.
- 7 minOuvrir le coffre. Revenir sur l'énigme la plus difficile et les stratégies.
Pour aiderCartes indices à réclamer contre une minute de pénalité.
Pour aller plus loinLes élèves inventent une énigme pour une autre classe.
Trace écrite
Les énigmes résolues, rangées dans le classeur.