SéanceMathsFrançais

L'escape game de la classe

Quatre énigmes à résoudre en équipe pour ouvrir le cadenas du coffre avant la fin du compte à rebours.

Durée50 min
NiveauxCM1 · CM2
Préparation30 min
PhotocopieOui · fournie

Objectif

Réinvestir ses connaissances, coopérer et persévérer.

Résoudre des problèmes · réinvestir les notions de la période

Matériel

Énigmes imprimées (calcul, lecture, code, carte), un coffre ou une boîte fermée par un cadenas à code

Déroulé · 50 min

  1. 5 minLire la mission et former les équipes : un chef du temps, un secrétaire, des chercheurs.
  2. 38 minLes équipes résolvent les énigmes. Chaque réponse donne un chiffre du code.
  3. 7 minOuvrir le coffre. Revenir sur l'énigme la plus difficile et les stratégies.
Pour aiderCartes indices à réclamer contre une minute de pénalité.
Pour aller plus loinLes élèves inventent une énigme pour une autre classe.

Trace écrite

Les énigmes résolues, rangées dans le classeur.

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