SéquenceHistoire-géo

Se repérer et représenter l'espace

Passer de l'espace vécu à l'espace représenté : se déplacer, coder un trajet, lire et produire un plan.

NiveauxCE1 · CE2
Séances5
Durée totale3 h 05
Période conseilléeP3

Repères du programme

  • Questionner le monde : se situer dans l'espace / Géographie
  • Espace et géométrie

Les séances

  1. 1
    Découverte · 30 min

    Programme ton camarade robot

    Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.

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  2. 2
    Recherche · 40 min

    Le plan de la classe

    Passer de l'espace réel à sa représentation, se repérer sur un plan.

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  3. 3
    Entraînement · 40 min

    Le plan de l'école

    Lire un plan et y situer des lieux connus.

    1. 10 minObserver le plan de l'école : où est le nord ? Où est notre classe ? Retrouver les lieux connus.
    2. 20 minPar équipes, dans l'école, suivre un trajet tracé sur le plan et noter les lieux traversés.
    3. 10 minMise en commun : à quoi sert la légende ? Pourquoi le plan est-il plus petit que l'école ?
  4. 4
    Réinvestissement · 45 min

    La course d'orientation de l'école

    Lire un plan et s'orienter dans un espace connu.

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  5. 5
    Évaluation · 30 min

    Bilan : lire un plan

    Se repérer sur un plan et coder un déplacement.

    1. 5 minRappel : la légende, l'orientation, le codage des déplacements.
    2. 20 minExercices individuels : placer des éléments sur le plan de la classe, coder un trajet avec des flèches, décrire un itinéraire.
    3. 5 minCorrection collective.

Compétences évaluées

  • Se repérer sur un plan et l'orienter
  • Coder et décoder un déplacement
  • Représenter un lieu familier par un plan avec une légende
Programmation