Se repérer et représenter l'espace
Passer de l'espace vécu à l'espace représenté : se déplacer, coder un trajet, lire et produire un plan.
NiveauxCE1 · CE2
Séances5
Durée totale3 h 05
Période conseilléeP3
Repères du programme
- Questionner le monde : se situer dans l'espace / Géographie
- Espace et géométrie
Les séances
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1Découverte · 30 min
Programme ton camarade robot
Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.
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2Recherche · 40 min
Le plan de la classe
Passer de l'espace réel à sa représentation, se repérer sur un plan.
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3Entraînement · 40 min
Le plan de l'école
Lire un plan et y situer des lieux connus.
- 10 minObserver le plan de l'école : où est le nord ? Où est notre classe ? Retrouver les lieux connus.
- 20 minPar équipes, dans l'école, suivre un trajet tracé sur le plan et noter les lieux traversés.
- 10 minMise en commun : à quoi sert la légende ? Pourquoi le plan est-il plus petit que l'école ?
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4Réinvestissement · 45 min
La course d'orientation de l'école
Lire un plan et s'orienter dans un espace connu.
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5Évaluation · 30 min
Bilan : lire un plan
Se repérer sur un plan et coder un déplacement.
- 5 minRappel : la légende, l'orientation, le codage des déplacements.
- 20 minExercices individuels : placer des éléments sur le plan de la classe, coder un trajet avec des flèches, décrire un itinéraire.
- 5 minCorrection collective.
Compétences évaluées
- Se repérer sur un plan et l'orienter
- Coder et décoder un déplacement
- Représenter un lieu familier par un plan avec une légende