Se repérer et tracer
Se repérer sur un quadrillage, utiliser la règle pour tracer et reproduire des figures.
NiveauxCP · CE1
Séances5
Durée totale2 h 40
Période conseilléeP4
Repères du programme
- Espace et géométrie
Les séances
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1Découverte · 30 min
Programme ton camarade robot
Coder un déplacement et repérer une erreur dans un programme.
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2Recherche · 30 min
La bataille navale
Repérer une case d'un quadrillage.
- 5 minComment dire à quelqu'un où se trouve une case sans la montrer ?
- 20 minPar deux, jouer à une bataille navale simplifiée sur un quadrillage de 5 × 5 (lettres et chiffres).
- 5 minOn retient : la colonne puis la ligne.
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3Entraînement · 30 min
Reproduire sur quadrillage
Reproduire une figure sur quadrillage avec la règle.
- 5 minModèle au tableau : une maison sur quadrillage.
- 20 minReproduire trois figures de plus en plus difficiles ; tracer les traits avec la règle en tenant bien l'outil.
- 5 minVérifier avec un calque.
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4Réinvestissement · 40 min
Le plan de la classe
Passer de l'espace réel à sa représentation, se repérer sur un plan.
Voir la fiche complète · fiche élève fournie
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5Évaluation · 30 min
Bilan : je me repère et je trace
Coder une case, reproduire une figure, tracer avec la règle.
- 5 minRappel : comment on code une case.
- 20 minFiche : coder et colorier des cases, reproduire une figure, relier des points à la règle.
- 5 minCorrection.
Compétences évaluées
- Repérer une case sur un quadrillage
- Reproduire une figure sur quadrillage
- Tracer un trait à la règle